Apr 16
Re: 80%? - Mac und Spiele — Liebe auf den zweiten …
href=”http://www.gedankenbaum.de/?p=65″>liebeso programmiert habe ich bisher nur OGL und das vor Jahren während
> des Studiums, aber so als Anwender kenn ich beide Dinge doch.
Die Hardware kennt kein OGL oder D3D. Das wird im Treiber abgebildet,
obwohl natuerlich die Hardware auf die Nutzung dieser Funktionen
optimiert wird. Es ist aber Unsinn zu sagen das die GPU OGL oder D3D
koennte, weil sie das nicht tut.
> > Was hat Fullscreen oder Windowed mit OGL oder D3D zu tun?
>
> Fullscreen => eine Applikation ganz alleine, nichts stört rein.
> Windowed => es können mehrere Apps nebeneinander an der selben
> Anzeige mit verschiedenen Schnittstellen rumwerken und das verkraftet
> die Hardware oder deren Treiber nicht. Entweder D3D oder OGL, aber
> nicht beides native!
Die Hardware hat damit nix zu tun. Wenn dann ist das schon ein
Problem des Treibers. D3D bzw. OGL hat da nicht viel damit zu tun
weil das eine Layer ist der drueberliegt.
[…] ist ist ein konzeptlos zusammengestricktes Etwas. > Stimmt. Organisch gewachsen, mit allem möglichen ausgestattet, was > man auf ‘nem Webserver so brauchen kann, in der Syntax (wie praktisch > […]