Aug 1
Re: Intel Macs ? - Mac und Spiele — Liebe auf den zweiten …
Zunächst ist es Fakt, dass man für Spiele an einem PC/Mac etc. immer
die aktuelle Hardware wie Graphikkarten usw. braucht. Der Mac ist
aber nunmal ein All-In-One Gerät mit zertifizierter Hardware, man
legt mehr Wert auf Kompatiblität und einfachem Handling.
Daraus folgt natĂĽrlich auch, dass es keine Frickler-Hardware wie der
PC ist denn man steckt nur rein was auch ausgiebig getestet worden
ist.
Die Umsetzung eines Spieles dauert im Regelfall nicht lange da die
Hersteller definierte Development Kits verwenden. Das Problem der
Umsetzung liegt also eher daran, dass wie schon in der Vergangenheit
auch für diejenigen Systeme primär entwickelt wird die am weitesten
verbreitet sind und somit fĂĽr die Software-Schnittstellen die sich
als Standard etabliert haben.
FĂĽr XBOX und PC ist das DirectX, fĂĽr alle Anderen Open3D. Die
MAC-Gemeinde teilt also das Schicksal der Unix und Linuxgemeinde, den
die Umsetzung DirectX/Open3D ist schlichtweg deutlich höher als ein
simpler Recompile mit eigenen Graphiklibraries wie vor 10 Jahren.
Aber wozu ĂĽberhaupt der Aufwand wenn eine Console einfacher, besser
und unkomplizierter ist? Zumal es ja auch einige Einschränkungen in
der freien Nutzung gibt: Spiele auf dem PC gefährden die
Absetzbarkeit bei der Steuer, neue Hardware- und eine Installation
eines Programmes birgt immer die Gefahr dass andere Software nicht
mehr läuft, die Lizenz erneuert werden muss oder im schlimmsten Fall
der REchner danach undefinierbare Macken hat (AbstĂĽrze,
Treiberprobleme, OS bootet nicht mehr usw.). Reine Gamer freut die
Frickelei aber Leute die auf ihre Rechner zum Arbeiten angewiesen
sind scheuen wohl eher das Risiko.